Saturday, July 18, 2009

La Corona Encantada


TÍTULO / TITLE: La Corona Encantada
TEAM / GRUPO: Karoshi Corporation / RELEVO Videogames
REF: RLV901/RK714
FECHA / DATE: 14/03/2009
GENERO / GENRE: Plataformas / Platform
VERSIONES / VERSIONS: MSX, Spectrum 48KB/128KB


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“Cuentan las historias que los reyes del antiguo país de Hyoth siempre llevaban consigo una corona encantada que les daba el poder de reinar.”
“Una vez, el pérfido Consejero Real, llevado por su codicia, encargó a uno de sus sicarios el robo de la corona. Éste, desoyendo las advertencias del malvado Consejero, se puso la corona en la cabeza...”
“La Corona Encantada, al sentir que su nuevo amo no lo era por derecho, invocó una terrible maldición en toda la región y, como castigo, convirtió en monedas de oro el cuerpo del pobre desgraciado y congeló en hielo a la doncella que estaba destinada a convertirse en futura reina.”
“Sólo recuperando las 20 monedas de oro se abrirán las puertas, donde el traidor Consejero espera impaciente a que tú, el legítimo heredero del trono, pueda recuperar la corona perdida y a su amada...”



"Stories are told about the kings of the ancient country of Hyoth always wearing an enchanted crown that gives them the power to reign."
"Once upon a time, the evil Royal Advisor, guided by his greed, commanded one of his servants to steal the crown. He, ignoring the warnings from the maleficent advisor, got the crown and put it on his head..."
"The Enchanted Crown, feeling that its new master wasn't in his right to wear it, invoked a terrible curse in the whole region and, as punishment, it transformed the body of the fool servant into golden coins and freezed in ice the damsel who was destined to be the future queen."
"Only gathering the 20 golden coins, the doors will open, where the traitor awaits impatient for you, the real kingdom heir, to recover the lost crown to save your fiancée..."




CRÉDITOS / CREDITS:

EQUIPO DE DESARROLLO / DEVELOPMENT TEAM:
Karoshi Corporation / RELEVO Videogames

DIRECCIÓN, PROGRAMA Y GRÁFICOS / DIRECTION, CODE AND GFX:
Jon Cortázar
CÓDIGO ADICIONAL Y SOPORTE / ADDITIONAL CODE AND SUPPORT:
Eduardo Robsy
REPLAYER MUSICAL Y EFECTOS / MUSICAL REPLAYER AND SFX:
José Vicente Masó
COMPOSICIÓN MUSICAL / MUSIC COMPOSER:
Sergio Vaquer
CÓDIGO DE APOYO ZX / SUPPORT ZX CODE:
Daniel Zorita
Javier Peña
ILUSTRACIÓN DE PORTADA / COVER ARTWORK:
Azpiri
EQUIPO DE PRUEBAS / TESTERS:
Kepa Cortázar
Salvador Perugorría
Toni Cano-Caballero
Aratz Juanes


EQUIPO DE PRODUCCIÓN / PRODUCTION TEAM:
Matra Computer Automations

DISEÑO DE PACKAGING / PACKAGING ARTWORKS:
Jon Cortázar
S*T*A*R
PRUEBAS FINALES DE PRODUCCIÓN / FINAL PRODUCTION TESTS:
Daniel Zorita
PROMOCIÓN Y MARKETING / MARKETING:
S*T*A*R



Friday, July 17, 2009

CORPORATE INFO

RELEVO Videogames es la marca del área destinada al desarrollo de advergaming y videojuegos de producción propia de la Agencia Vals (Values and Life Styles, S.L), agencia de comunicación e imagen con sede social en Alameda Urquijo 43, Ppal. Izq, 48010 Bilbao (España). Dicha marca, fundada por Jon Cortázar en 2009 como grupo de desarrollo amateur, es asimilada por Vals en 2011, incorporándola a una nueva línea de negocio de la agencia.

De esta forma, desde la Agencia Vals se desarrollan como medio publicitario proyectos a medida de juegos web y advergaming (online, PC/Windows, MacOS, mobile), así como producto propio, con distribución tanto digital como física, bajo la marca RELEVO Videogames.

Pero el punto diferencial de RELEVO Videogames es la posibilidad de trabajar sobre plataformas vintage, creando productos para ordenadores de los años 80 (Spectrum, MSX…), que han obtenido reconocimiento nacional e internacional, tanto en los círculos de usuarios de retroinformática como en los medios generales, por lo diferente del producto y la alta calidad del mismo. El desarrollo de videojuegos en este formato se asemeja a la actual producción de vinilos por parte de productoras musicales: por ello, el carácter nostálgico del producto es ideal para llegar a un público muy concreto, pudiendo utilizarse como herramienta de publicidad no convencional de una marca o producto.

Tanto si el objetivo es un pequeño desarrollo de videojuego online, un complejo juego para DVD, o diferenciarse de los medios utilizados por la competencia con el desarrollo de un videojuego retro para promocionar tu producto, RELEVO Videogames, como área de negocio de la Agencia Vals, tiene los conocimientos y recursos para darte la mejor solución.
  • Desarrollo de videojuegos a medida (PC/Windows, MacOS, mobile)
  • Desarrollo de videojuegos en plataformas de 8 bits (incluso acabados en cassette, cartucho…)
  • Desarrollo de producto propio (distribución on-line y física) 





RELEVO Videogames is the brand of the advergames and videogames development area from Vals Agency (Values and Life Styles, S.L), a marketing and communication agency located at Alameda Urquijo 43, Ppal. Izq, 48010 Bilbao (Spain). This brand, founded by Jon Cortázar in 2009 as a homebrew development group, was included into Vals' workflow in 2011, inside a new business area focused on gaming products.

Because of this, now as Vals, RELEVO Videogames develops web games and advergames (online, PC/Windows, MacOS, mobile), as well as propietary projects, with both digital and physical distribution.

But RELEVO Videogames' particularity is the possibility of developing games that work on vintage systems (such as the Spectrum, MSX...), creating products for 80s computers, that has obtained the applause from both the retrogaming user and the general media, for being curious projects and for their high quality standards. The development under those kind of platforms can be compared with the actual production of vynil discs by musics studios: because of that, the nostalgic factor of the product is ideal when we want to reach a specific audience, using it as a unconventional marketing tool for a brand or product.

If your goal is a small online game for your website, a complex DVD project, or if you want to keep your message one step ahead of the competition with the development of a custom retrograming application, RELEVO Videogames, as part of Vals Agency, has got both the knowledge and the resources to give you the best solution. 

  • Development of tailor-made videogame projects (PC/Windows, MacOS, mobile)
  • Development of 8bit retrogaming applications (even cartridge or cassette production)
  • Development of propietary projects (on-line and physic distribution)





CONTACTO / CONTACT

Si quieres contactar con nosotros, envía un mail [aquí]
If you want to contact us, send an email [aquí]



EVENTOS / EVENTS




PROYECTOS / PROJECTS

Éste es un listado de nuestros proyectos actuales, con sus respectivas noticias asociadas / This is a list of our current projects with their respective related news.




Los Templos de Fuego (MSX / ZX Spectrum)




Hyper Soldier Angel (MSX)





Ba-Boon! (MSX / Mobile)




JUEGOS / GAME LIST

Este es nuestro listado de juegos publicados. Haz click en cada una de las imágenes para acceder a la ficha del juego y a sus descargas. / This is our index of released games. Click on each image to visit each game sheet and downloads.


La Corona Encantada
RLV901/RK714 (MSX/SPC)


Está en la Caja
RLV902 (MSX/SPC)


British Bob
RLV903 (MSX)


Invasion of the Zombie
Monsters
RLV904 (MSX/SPC)


Está en el Pantano
RLV905 (MSX/SPC)


Azzurro 8Bit Jam
RLV906 (MSX/SPC)



Thursday, April 30, 2009

En los medios / In the media: Revista @RROBA magazine (30/4/09)



Este número 140 de @RROBA contiene un artículo de cuatro páginas en el que se explica cómo se hizo La Corona Encantada y cómo se desarrolló inicialmente para MSX y después para otros sistemas. En el artículo también se comenta cómo Alfonso Azpiri, un dibujante profesional que se encargó de la ilustración de decenas de juegos españoles de 8-bits, se unió al equipo. Hay dos páginas más que tratan el juego en sí, otorgándole una destacable puntuación total de 8/10.

This issue of @RROBA contains a four page article about the making of La Corona Encantada, how it was initially developed for MSX and then upgraded to other system. But the article also mentions how Alfonso Azpiri, a classic illustrator from hundreds of 8-bit Spanish games, joined the team. Another two pages are dedicated to a review of the game itself, giving it a whopping 8/10 score.