Thursday, August 13, 2009

Ba-Boon!: Primeras imágenes / first screenshots

Es hora de mostrar por fin imágenes de Ba-Boon!, el proyecto de RELEVO Videogames para el concurso MSXdev'09. ¡Esperamos que os gusten!

Time to show some screenshots from Ba-Boon!, RELEVO Videogames' project for the MSXdev'09 contest. We hope you like them!



Ya podéis ver como quedará la pantalla incial con el logo y una imágen de Tumbili al amanecer con su casco. En la segunda imagen podéis ver los marcadores y una pantalla de juego.

You can already see how the initial screen looks, with the game logo and a Tumbili graphic with his helmet watching the sun rise. In the second image you can take a peek to the ingame look with a game stage and the scoreboards.




12 comments:

Ángel said...

Tu eres vasco o de japonés? xDDD
Como siempre, una pinta espectacular!

José Zanni said...

¿Un amanecer? Eso es media mañana o media tarde, el sol está alto ya :D

Carles Bernardez said...

Genial!

Pypo said...

Caramba! :D Así me gusta, que no pares. Ya sabes, cualquier humilde ayuda, solo tienes que pedrilo. ;D

Deka Black said...

¿Que es? ¿Estilo Bomb Jack?

NicoGalis said...

Heyy!! esas pantallas tienen muy buena pinta, donde ahi que pedir la licensia para una convercion de Amiga?...

Viejo Archivero said...

Gracias a todos por vuestro feedback.

Deka Black: No va a ser tipo Bomb Jack. Éste juego va a ser más un juego de puzzles que uno de plataformas.

NicoGalis: Jejeje, pues no estaría mal. Primero, a ver si nos lo hacemos para MSX, y luego, si quieres, lo hablamos con calma ;)

Deka Black said...

¿Puzzles? Bien, bien :P

Damaramu said...

Qué bueno!!!
Tengo ganas de empezar a plantar bombas!

aorante said...

La pantalla de inicio es BRUTAL! que bien aprovechados están los pixeles del SC2!!! ( ¦;?D>

Viejo Archivero said...

Gracias aorante. Para esa pantalla utilizo patrones de fondo de screen 2 y sprites negros solapándolos, con lo que en algunos casos se llega a 3 colores por byte. El resultado es bastante "mono", jeje...

aorante said...

Me lo imaginaba. Yo también he utilizado sprites en una imagen de presentación de un juegecillo que estoy haciendo. Además he aprovechado para animarlo, siguiendo la idea de la imagen del nemesis.