Wednesday, March 30, 2011

Basquegame comienza su andadura

Nace la asociación Basquegame

Una docena de compañías, estudios de desarrollo, instituciones formativas y expertos en videojuegos de Euskadi han presentado hoy Basquegame, la primera asociación empresarial del sector de los videojuegos.

La asociación está compuesta por la universidad especializada en formación de videojuegos y realidad virtual, DigiPen Institut of Technology-Bilbao; la corporación tecnológica, Tecnalia; la compañía especializada en productos de realidad virtual, Virtualware; las empresas desarrolladoras de "serious games" Gestionet Multimedia e Ikasplay; los estudios de videojuegos Ideateca y Delirium Studios; la asesoría informática y consultoría Digital5; el estudio musical Bigorringo; y el grupo de comunicación Vocento a través de su portal de información especializada Vadejuegos.com Además, se han sumado la agencia Interactiva y consultoría web Suggiero; el grupo de desarrollo de videojuegos para plataformas de 8 bits de la Agencia Vals, RELEVO Videogames; y el consultor de nuevas tecnologías especializado en videojuegos y marketing móvil, José María Martínez Burgos, Hafo.

La presentación en sociedad de la asociación generó
una ámplia repercusión en medios

Desde RELEVO Videogames, y como empresa participante en Basquegame en régimen de Colaborador, deseamos lo mejor a esta nuestra asociación recién nacida, y que sirva como representación y apoyo a todo aquel que represente en cierta medida a este sector tan complejo.

Monday, March 21, 2011

Probando Nintendo 3DS / Testing Nintendo 3DS

El diario DEIA también se hizo eco de nuestra presencia en el evento
en su edición impresa del domingo 20 de marzo

El pasado jueves 17 de marzo tuvo lugar en el Hotel Miró en Bilbao el evento de presentación de la consola Nintendo 3DS para la zona norte. RELEVO Videogames estuvo allí probándola en primicia junto con otras empresas de desarrollo de juegos como Delirium Studios, y pudimos experimentar el 3D sin gafas de una consola con mucho potencial. ¡Ya queda menos para verla en las tiendas y poder ir a por ella!

Más información / Additional info (spanish):

    Angel Sainz, ilustrador de Ba-Boon!, probando la máquina.

    Last thursday, march the 17th, the Nintendo 3DS console presentation for the northern Spain was held at Hotel Miró in Bilbao. RELEVO Videogames was there along with other development groups such as Delirium Studios, testing it, experiencing the 3D with no glasses, and discoviring a game console with lots of potential. Soon it will hit the streets so you can get it!

    Tuesday, March 15, 2011

    RELEVO Videogames salta al mercado profesional / RELEVO Videogames starts professional career

    Jon Cortázar, en la nueva sede de RELEVO Videogames
    dentro de las oficinas de la Agencia Vals

    RELEVO Videogames, tras casi dos años de existencia y la publicación de producciones como La Corona Encantada e Invasion of the Zombie Monsters entre otras, cierra su proceso de profesionalización, integrándose como línea de negocio dentro de la Agencia Vals, agencia de comunicación y marketing de Bilbao. En este nuevo escenario, la marca RELEVO Videogames continuará sus producciones para sistemas de 8 bits, tanto en producto propio como en productos de advergaming, contando con todo el respaldo y los recursos de una agencia de publicidad establecida en el mercado.

    Además de producto para plataformas de 8 bits, se abre el campo a los juegos web y en entornos Windows, MacOS o mobile, siempre, eso si, con el sabor de videojuego oldschool que caracterizará a dichas producciones.

    ¡Con proyectos como Hyper Soldier Angel y Los Templos de Fuego en marcha, así como proyectos ya cerrados con clientes para desarrollo de videojuegos 8 bits promocionales para potenciar productos concretos, el futuro de RELEVO Videogames se presenta más que ilusionante!

    Para más información acerca del nuevo escenario, podéis visitar nuestra sección "Corporate", donde encontraréis más detalles de la incorporación de la marca RELEVO Videogames a la Agencia Vals. Esperamos que, gracias a este cambio, podamos enfrentarnos a proyectos más ambiciosos y de mayor producción que deriven en proyectos de mayor calidad. ¡RELEVO Videogames ya está en la calle!


    Podéis visitarnos en / You can already visit us at
    Alameda Urquijo, 43 · Ppal. Izq. 48010 Bilbao

    RELEVO Videogames, after two years of existence and the creation of productions such as La Corona Encantada and Invasion of the Zombie Monsters amongst others, has completed all steps toward professional development, becoming part of Vals Agency, a marketing and communication agency from Bilbao. In this new stage, RELEVO Videogames brand will continue its 8bits productions, with both propietary products or advergaming for clients, with the full support and resources of a well-established marketing agency.

    Apart from the 8bit products, RELEVO Videogames will also focus its products on webgames and platforms such as Windows, MacOS or mobile, always giving our special oldschool touch to those productions for actual devices.

    With projects as Hyper Soldier Angel or Los Templos de Fuego alive and running, along with 8 bit advergaming projects being developed to promote certain products, the future of RELEVO Videogames is more than exciting!

    If you want to know more about this new status, you can visit our "Corporate" section, where you'll find more details about RELEVO Videogames joining forces with Vals Agency. We hope that this evolution will lead to more ambitious projects with better production to generate higher quality standards for our productions. RELEVO Videogames hits the streets!

    Friday, February 25, 2011

    Los Templos de Fuego: Historia de una traición

    Unkus - Primer acercamiento de diseño vs. boceto definitivo.


    Quince años han pasado desde el incidente de la Corona Encantada. Quince años desde que el príncipe Rekki se convirtió en Rey de Hyoth, tras frustrar los planes del malvado Joreinus, el pérfido consejero real que urdió la traición y que llevó a la maldición a todo el reino. Cuando el príncipe recuperó la Corona y liberó del encantamiento a su prometida, hubo una gran fiesta: el príncipe Rekki fue coronado rey y se desposó con su prometida, la princesa Liana de Rhondivel, salvada de su hechizo helado. Fueron momentos de celebración y regocijo en toda la región.

    Tan solo el alma de Joreinus, el malogrado, se retorcía por la envidia y el ansia de poder y venganza. Antes de que pudiera ser apresado, huyó del reino escapando por escarpadas montañas y profundas grutas hasta casi llegar a los confines del mundo. Cansado y maldiciendo su fortuna, entró en una cueva para descansar: cuál fue su sorpresa al encontrarse allí el cadáver de un dragón colosal, recostado junto a tres grandes huevos de dragón. Con sus artes oscuras, hizo eclosionar a los huevos y crió a los tres dragones como hijos y esclavos suyos, con el fin de poder utilizarlos más adelante, en un terrible plan que ya empezaba a fraguarse en su mente para conseguir al fin su ansiada venganza...


    Quince años han pasado ya, y el pueblo se prepara para una nueva celebración: el decimoquinto cumpleaños del príncipe heredero al trono, quien por ley se convertiría en futuro rey. El príncipe Leinar, hijo Rekki de Hyoth y la reina Liana, al cumplir los quince años de edad será nombrado legítimo heredero al trono y le será otorgado el poder de, según la tradición ancestral, controlar la voluntad de la Corona Encantada. Todo el pueblo se afanaba en los preparativos para la gran fiesta, pues amaban al buen rey, a la reina y a su hijo.

    Pero, desde las tenebrosas montañas donde el infame Joreinus se escondía durante años, el terrible plan para obtener todo el poder de Hyoth y destronar al rey estaba a punto de comenzar. Desde su guarida, partieron el malvado consejero y sus tres dragones sobrevolando los cielos de Hyoth y hasta el castillo, donde se produjo el ataque: el fuego del dragón rojo Ignoo abrasó las casas y los campos, incendiando todo a su paso; el aliento helado del dragón azul Rheeze fue letal para las gentes y el ganado, destruyendo también edificios y estructuras; y el veneno proferido de las fauces del dragón verde Unkus causó estragos en la población, que de inmediato comenzó a sufrir tremendas fiebres. Tal era el caos que se formó durante el rápido ataque, que nadie reparó en que, escondidos tras las sombras, unos ogros esclavos de Joreinus se habían infiltrado en el castillo. Sin encontrar oposición a su paso, secuestraron al joven príncipe y robaron la Corona Encantada, huyendo después del lugar sin dejar rastro.
     
     

    La Corona Encantada vuelve a estar en peligro.

    La ciudadela y el castillo de Hyoth quedaron devastados. El rey, al conocer la noticia de la desaparición de su hijo y de la Corona, maldijo al desalmado Joreinus, sabedor de que el traidor consejero real era sin duda el culpable. Vistió su armadura, empuñó la espada del rey y buscó a sus oficiales más leales para que le informaran de la situación. Éstos le relataron que Joreinus y sus dragones habían huido al este, hacia los Templos de Fuego, en la región de Kadostta, donde moran los maestros de la magia y hechicería.

    Con su ejército gravemente diezmado, su castillo prácticamente derruido y todos los reinos que viven en paz atenazados por el terror ante la terrible amenaza que se avecina, el rey Rekki parte en busca de su hijo y de la Corona Encantada, símbolo de poder y de equilibrio, dispuesto a enfrentarse al ejército de monstruos de Joreinus, a su magia oscura y a sus terribles dragones...



    

    Thursday, January 27, 2011

    Hyper Soldier Angel: Comunicado / Special report!


    Estamos dando lo mejor de nosotros para poder llegar a tiempo al concurso MSXdev'10 con nuestro proyecto, Hyper Soldier Angel. El juego ha ido evolucionando y ampliando sus contenidos durante el desarrollo del mismo, y ahora no podemos asegurar que el juego va a poder llegar al plazo del concurso, tal y como queremos finalizarlo. Lo que tenemos claro es que no queremos lanzarlo rápido y mal: es por ello que dedicaremos al proyecto el tiempo que haga falta, aunque manteniendo este mismo ritmo de trabajo, para terminarlo lo antes posible y lanzarlo en cuanto consideremos que está completamente listo y testeado.

    En resumen: estamos a tope, pero os aseguramos que, aunque no lleguemos a tiempo al concurso, podréis disfrutar igualmente en breve de nuestra nueva producción, tan pulida y probada como queremos! Paciencia, el tiempo nos dirá si ha merecido la pena el esfuerzo! ;-)



    We are working as hard as we can in order to reach MSXdev'10 contest's deadline with our project Hyper Soldier Angel. The project has been evolving and growing during the game development, and right now we can't assure that we can finish the game on time for the contest just as we want the game to be. What we do know is that we don't want to release it doing it the fast way: that's why we will spend the time the project needs, keeping our working time ratio, so we can release it soon and launch it when we consider it is really finished and well tested.

    In a brief: we are working really hard, and we promise that, although we miss the contest deadline, we will enjoy the game really soon, as polished and tested as we want it to be! Patience, time will tell if the game worth the efforts! ;-)



    Thursday, January 20, 2011

    RETURN Magazine #4 - Invasion of the Zombie Monsters


    La revista alemana RETURN, enfocada totalmente al retrogaming, ha publicado en su número 4 una doble página con una review de nuestro última producción para MSX y ZX Spectrum, Invasion of the Zombie Monsters (páginas 46 y 47). Además, dicha review está reseñada en la portada de la publicación: otra buen ejemplo de la difusión internacional del juego, junto con su pasada review en la revista inglesa RetroGamer. Gracias a bieno64 por informarnos!

    German magazine RETURN - Das 8-Bit Magazin, has published inside its 4th issue a double page review about Invasion of the Zombie Monsters, our latest production for MSX and ZX Spectrum (pages 46-47). Also, the article has been highlighted at the front cover!: another good example of the international diffusion of the game, as the past review at uk magazine RetroGamer. Thanx goes to bieno64 for spotting the news!


    Tuesday, January 18, 2011

    MSXdev'10: HSA se acerca! / HSA is coming!


    HSA, nuestro proyecto anual para el concurso MSXdev'10 está en completa ebullición. Estamos trabajando a tope para poder llegar a tiempos y poderos ofrecer, en menos de dos semanas ya, nuestro nuevo lanzamiento tras Invasion of the Zombie Monsters. ¡Dádnos muchos ánimos, prometemos darlo todo para llegar al plazo!

    We are full-time working on HSA, our annual project for the MSXdev'10 contest. We are working really hard to be able to release it on time and to offer you, in less than 2 weeks from now, our brand new production since Invasion of the Zombie Monsters. We hope cheers and feedback from you guys, we promise we are givin' it all in order to reach the deadline!