Tuesday, January 26, 2010

¿Quién es Elisabeth Brown?


Tu madre tiene la apariencia de una delicada anciana. Aún habiendo vivido toda su vida en los campos de Trenstong, no muestra la misma vigorosidad y fuerza que el resto de los lugareños: incluso sus arrugas le hacen parecer hasta veinte años mayor de lo que realmente es...

Aún recuerdas lo activa y alegre que era, antes de la desaparición de tu padre. Aquel día nunca quiso contarte lo que realmente ocurrió en el pantano con tu padre, probablemente por el shock del momento, que ha levantado un muro infranqueable en su memoria. Ahora vive recluida en casa, de la que no sale nunca, como si tuviera miedo a que algo del exterior pudiera dañarla...

Monday, January 25, 2010

Portada Zombie / Zombie Cover



Seguimos trabajando en nuestro proyecto Invasion of the Zombie Monsters para tenerlo listo para su lanzamiento en RetroMadrid. Mientras tanto os iremos dando más y más información acerca del juego: hoy os desvelamos la ilustración de portada del juego, donde vemos a Ned, protagonista del juego, señalando al frente con el dedo iluminado gracias a los poderes que le ha otorgado la luna. Tras él podéis ver a su novia Linda en manos del ente maligno que la tiene secuestrada, así como a un grupo de monstruos zombie con los que Ned tendrá que enfrentarse.

La ilustración de portada, así como un gran trabajo de bocetaje de monstruos para el juego, ha sido desarrollada por Sergio Martinez, joven artista bilbaino con una gran proyección y un estilo de ilustración con carácter propio, que he realizado un brillante trabajo para el proyecto. ¡Iremos desvelando más cosas acerca del juego, de momento disfrutad con la portada!



We are still working in order to get Invasion of the Zombie Monsters ready for its launch at RetroMadrid. Meanwhile we will keep giving you more and more info about the game: today it is time to unveil the game cover, where you can see Ned, the starring character, pointing to the front with his enlighted finger, thanks to moonlight powers that has received. Behaind him you can see his girlfriend Linda, kidnapped by an evil being, along with its crew of zombie monsters.

The cover illustration, as long as lots of sketch work for the ingame monsters, has been done by Sergio Martinez, a young talented artist from Bilbao, who has done a brilliant work for this project. We will keep unveiling more information about this game, now enjoy the game cover!



Wednesday, January 20, 2010

Invasion of the Zombie Monsters: ¡César Astudillo está en el equipo de desarrollo!

Nuestro próximo lanzamiento, Invasion of the Zombie Monsters, cuenta con un magnifico equipo de desarrollo: trabajo de ilustración y bocetaje, gráficos, programación, gameplay y diseño de mapeados, testers... pero es en el apartado musical donde va a destacar el trabajo de una figura legendaria dentro de la Edad de Oro del soft español. Así que, ¡preparaos para salvar a la tierra de la invasión zombie!, pero eso si: ¡con banda sonora de Gominolas! (fuente imágen: dnx)



César Astudillo (Gominolas) es responsable de la música de juegos históricos como Mad Mix Game, Star Dust, Silent Shadow, Titanic, Colt 36 o Desperado, entre muchos otros. Tras su periplo musical en los 8 bits, se dedica a la informática y no regresará a los videojuegos hasta años más tarde, formando parte de PYRO Studios (Commandos). Actualmente desarrolla su actividad profesional como Director en la consultoría dnx, de la que forma parte.

No es un secreto que últimamente se dejaba ver por ferias de retroinformática tan relevantes como RetroMadrid, llegando a ser ponente de charlas y mesas redondas acerca del desarrollo de videojuegos en los 80, pero nunca se había replanteado volver a la composición musical. Ocurrió en la última edición de RetroMadrid: allí César fué testigo del lanzamiento oficial de La Corona Encantada, con Azpiri invitado y como firmante en nuestro stand. Tras una breve pero fructífera charla con Jon Cortázar, el pacto quedó cerrado: ¡el regreso de Gominolas a los 8 bits, tras 20 años desde su última composición, iba por fin a convertirse en una realidad!



En abril del pasado 2009 recibió por mail los primeros gráficos y shots del juego, con toda una explicación acerca del proyecto, su gameplay, etc. La temática y el tono general del juego le encantaron, así que empezó a trabajar en el proyecto. Eso si, esta vez no se ha limitado a un solo tema principal, como era habitual, sino que la composición es de banda sonora completa, con un tema por cada una de las pantallas durante el ingame, jingles y demás. ¡Así que, estad preparados, porque Invasion of the Zombie Monsters dará mucho que hablar, y mucho que tararear! ;-)


Tuesday, January 19, 2010

Matra: Nuevas versiones físicas / New physical versions



Ya hay nuevas versiones físicas de nuestros juegos disponibles a través de Matra Computer Automations. Los pedidos los podéis realizar, como siempre, a través de su correo electrónico. Estos son los juegos que, además de La Corona Encantada, que todavía está disponible en sus versiónes MSX y Spectrum, tenéis ahora también disponibles:
  • [MSX] British Bob.- Nuestra nueva producción para MSX ya está disponible en cartucho en formato Shockware: caja, instrucciones y cartucho. Más información, en este [link] de Matranet (precio 12,50€ + gastos).
  • [SPC] 2x1 Está en la Caja / Está en el Pantano.- Nuestro relato estilo "juego libro" se presenta para Spectrum en forma de pack, incluyendo la secuela inédita "Está en el Pantano". Se ha producido en caja negra de plástico, con doble carátula reversible, y en formato cassette, con una aventura en cada cara. Más información en este [hilo] de zonadepruebas (precio 8,75€ + gastos).
¡La tirada de ambas ediciones físicas es bastante limitada, así que no esperéis a RetroMadrid y haced vuestros pedidos, antes de que pudieran agotarse! Esperemos que os gusten, ya que, como siempre, hemos puesto el máximo mimo para dotar al producto final de la mejor calidad. ¡Seguiremos informando!



There are brand new physical editions of our games available at Matra Computer Automations. You can place your orders, as always, via them email account. Along with La Corona Encantada, that is still available in its MSX and Spectrum versions, you can now adquire the following games:
  • [MSX] British Bob.- Our new MSX production is now available in Shockware cartridge format: box, manual and cartridge. For more info, follow this [link] @ Matranet.
  • [SPC] 2x1 Está en la Caja / Está en el Pantano.- Our "choose your own adventure" style game is presented in its Spectrum version bundled with its sequel "Está en el Pantano", a brand new unreleased adventure. It has been produced in a plastic black box and with a double cover. The pack features 1 cassette with each adventure on each side of the cassette. For more information, follow this [thread] @ zonadepruebas.
The editions of both games are pretty limited, so don't wait for RetroMadrid, as we can run out of copies during this days! We hope you like them as we have put our biggest efforts to bring you a high quality final product. We will keep you up to date with more news!


Monday, January 18, 2010

¿Quién es Cletus Williams?


Cletus es uno de los peculiares habitantes del pequeño pueblo de Trenstong, un poblacho de menos de cien almas, en medio de ninguna parte. Cazador y charlatán, intenta sobrellevar su vida de la mejor manera posible acompañado con su mejor amiga: la botella.

Su vida, al igual que la tuya, se desmoronó con la desaparición de tu padre en extrañas circunstancias. Ahora suele vagar con su vieja barca, canturreando y completamente borracho, por la ribera del oscuro pantano de Trenstong. Aunque, eso si: jamás se adentrará en ese tenebroso paraje. Ya ha visto y ha oido más de lo que nadie quisiera haber visto u oido en toda su vida...

Monday, January 11, 2010

Presentando / Introducing "Invasion of the Zombie Monsters"



¡Vuelta al trabajo! Aquí tenéis el anuncio oficial del proyecto que queremos lanzar en la próxima edición de RetroMadrid. Para empezar, vamos a dejar de llamarle Proyecto IOTZM para desvelar su nombre completo y logotipo: Invasion of the Zombie Monsters. Tras este titulo rimbombante se esconde el arcade de acción en el que hemos estado trabajando durante los últimos meses, durante la producción de British Bob y Está en la Caja.

El juego, como sospecharéis, intenta recrear una ambientación mezcla entre comedia y pelicula de terror de serie B. Próximamente iremos desvelando más aspectos del mismo, como un avance del estilo gráfico, el equipo que forma parte del proyecto, etc... ¡estad atentos a las noticias que iremos publicando sobre el juego!



Back to work! Here you have the official announce of the project we are planning to launch at next RetroMadrid fair. First of all, let's quit calling it IOTZM Project, as we are unveiling its real name and logo: Invasion of the Zombie Monsters. Behind this bombastic title hides the action arcade we have been working on during the last months, during the production of British Bob and Está en la Caja.

The game, as you may suspect, tries to recreate a comedy-terror B movie atmosphere. Soon we will keep on unveilng more aspects about it, as graphic samples, the team behind the project, etc... stay tuned as we will keep on publishing fresh news about this game!


Sunday, December 27, 2009

¡Feliz 2010 a todos! / Happy 2010 for everyone!



Este año ha sido muy importante para RELEVO Videogames. Desde su creación, dias antes de lanzar La Corona Encantada en internet, pasando por toda la presencia en medios y el desarrollo de Está en la Caja, y hasta el cierre de este año, con el lanzamiento de British Bob, hemos intentado cumplir con los dos compromisos básicos de nuestra filosofía: desarrollar juegos de calidad para nuestros sistemas favoritos e intentar dar a conocer y promover la retroinformática en la medida de nuestras posibilidades.

Este 2009 ya se nos escapa de las manos, y ahora es tiempo de balance y anlálisis. ¿Cual es nuestra conclusión?: que este año ha sido emocionante y muy activo, pero que el año de la consagración, la prueba de fuego, debe ser este próximo 2010. Tenemos grandes proyectos entre manos con mucha gente implicada en cada uno de ellos, colaboraciones planteadas con otros grupos de desarrollo, que seguro que darán sus frutos cara al año que viene, así como la intención de poder tocar otros sistemas de 8 bits cara a futuros desarrollos... en fin, que esto no es mas que una declaración de buenas intenciones pero, ¿qué mejor excusa que el comienzo de un año nuevo para realizar planteamientos de propósitos de futuro?

Podría hablar de proyectos, nuevos títulos, futuros colaboradores... pero ya iremos desvelando las sorpresas a medida que avance el año. Ahora prefiero quedarme con la gente que ha hecho que RELEVO Videogames sea, tras menos de un año de vida, una realidad dentro de la escena de la retroinformática: testers, músicos, ilustradores, programadores... gente que ha hecho que este grupo vaya más allá de la ilusión de una sola persona, uniendo conocimientos y arte, para conformar productos concretos. Por eso quiero agradecer a Edu, José Vicente, Daniel, Javi, Sergio, Kepa, Salva, Toni, Aratz, Angel, Fernando y S*T*A*R, por su implicación en cada uno de los proyectos pasados y en los que aún están por venir. ¡Nos esperan muchas sorpresas para al año que viene, así que estad muy atentos!

No puedo dejar de pasar el año sin transmitiros mi agradecimiento a vosotros, los aguerridos usuarios, que año tras año continuáis al pie del cañón manteniendo vivos los sistemas que nosotros tratamos de alimentar, y que habéis acogido este nuevo proyecto con los brazos abiertos. Sin vosotros, todo nuestro trabajo carecería de sentido, así que, de corazón: gracias. No quiero olvidarme de las asociaciones que, cada vez más, velan por desarrolladores y usuarios, y que están poniéndose realmente manos a la obra, cobrando un peso que hasta dia de hoy no habían tenido: gracias por haber tenido en cuenta este proyecto recién nacido y apoyarlo desde sus principios. Y a los medios, websites, blogs y agencias de noticias, que cada vez encuentran más relevante la retroinformática: gracias por habernos dado las herramientas para podernos hacer eco de nuestro trabajo al gran público. ¡Y aún nos queda muchísimo por contar!

El año se nos va, pero en frente tenemos un duro año de esfuerzo, trabajo, dedicación y, por supuesto, diversión. Ése volverá a ser nuestro reto para 2010: afianzar el grupo de desarrollo con nuevos juegos de calidad, tratando de sorprenderos en cada pixel. Y esa será la clave: las sorpresas. Pues, ¿que tiene de emocionante un nuevo año si no viene cargado de sorpresas?

¡Feliz Navidad y Próspero 2010 a todos!

Jon Cortázar
RELEVO Videogames